أحلى حب
13-09-2006, 10:49 PM
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
هدا اول درس لي بمنتدى الفوتوشوب و اتمنى ان ينال اعجابكم.
سوف نقوم بانشاء كوكب دو مظهر واقعي ,فلنبدا على بركة الله.
تصميم كوكب
1) نقوم بانشاء عمل جديد و نلونه بالاسود و دلك حسب المقاييس التالية :
http://blog.kokoom.com/uploads/x/xmen/839.jpg
2) نقوم بانشاء لاير جديد و نرسم دائرة (مساحة الدائرة = 3/2 من حجم الشكل ) ثم نملاها باللون الاسود :
http://blog.kokoom.com/uploads/x/xmen/840.jpg
3) نختار ادات الفرشاة و دلك حسب المقاييس التالية :
Master diameter = 300 Px
Mode = Linear dodge
Opacity = 30%
اختر اللون الدي تريد (في هدا المثال : 4A75C3 ) و قم بتلويين الدائرة و دلك بالمسح من اقصى اليميت الاعلى الى المنطقة المقابلة حتى تحصل على مثل هدا الشكل :
http://blog.kokoom.com/uploads/x/xmen/843.jpg
4) سوف نقوم الان بتصميم تضاريس لكوكبنا و دلك باتباع الخطوات التالية ,ندهب لقائمة Brushes ( الموجودة بالركن الشمالي الشرقي للفوتوشوب ) و نقوم بالاعدادات التالية :
http://blog.kokoom.com/uploads/x/xmen/844.jpg
بالنسبة للباتنر فقد اخترت Fibers 1 .
5) نقوم الان بتلوين الكوكب بادات الفرشات بنفس الطريقة الاولى ( مع الاحتفاض بالاعدادات السابقة ) لنحصل على هدا الشكل :
http://blog.kokoom.com/uploads/x/xmen/845.jpg
6) سنقوم الان بتكووير الكوكب لجعله اكتر واقعية ودلك باتباع الخطوات التالية :
ندهب للقائمة : Filter => Distort => Spherize
نكتب القيمة 100% ثم نطبق الفلتر ,نعيد نفس العملية و لكن بتغيير القيمة الى 50% .
نقوم بالضغط على "CTRL + C" ثم على "CTRL + V" لقطع و لصق الكوكب بلاير جديد و دلك للتخلص من الشوائب.
سوف نسمي اللاير الجديد "كوكب", و نحدف اللاير القديم ( اللاير الخالي).
7) نقوم بدوبليكايت للاير "كوكب" تم نبدا بتغير خصائص الدمج بالنسبة للنسخة الجديدة و دلك بالضغط علة اللاير واختيار Blending options تم نتبع الصور :
http://blog.kokoom.com/uploads/x/xmen/846.jpg
ثم ندهب لقائمة Outer glow ( اللون المستخدم هو 6283A7 :
http://blog.kokoom.com/uploads/x/xmen/847.jpg
و ندهب لقائمة Inner glow (نختار نفس اللون) :
http://blog.kokoom.com/uploads/x/xmen/848.jpg
8) ننشء لاير جديد ة ندمجه مع الاير الدي صممنا فيه الغطاء الخارجي و المسمى "كوكبcopy" و نغير mode هدا اللير الى : Linear dodge
فنحصل على هدا الشكل :
http://blog.kokoom.com/uploads/x/xmen/849.jpg
يتبع.....
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
هدا اول درس لي بمنتدى الفوتوشوب و اتمنى ان ينال اعجابكم.
سوف نقوم بانشاء كوكب دو مظهر واقعي ,فلنبدا على بركة الله.
تصميم كوكب
1) نقوم بانشاء عمل جديد و نلونه بالاسود و دلك حسب المقاييس التالية :
http://blog.kokoom.com/uploads/x/xmen/839.jpg
2) نقوم بانشاء لاير جديد و نرسم دائرة (مساحة الدائرة = 3/2 من حجم الشكل ) ثم نملاها باللون الاسود :
http://blog.kokoom.com/uploads/x/xmen/840.jpg
3) نختار ادات الفرشاة و دلك حسب المقاييس التالية :
Master diameter = 300 Px
Mode = Linear dodge
Opacity = 30%
اختر اللون الدي تريد (في هدا المثال : 4A75C3 ) و قم بتلويين الدائرة و دلك بالمسح من اقصى اليميت الاعلى الى المنطقة المقابلة حتى تحصل على مثل هدا الشكل :
http://blog.kokoom.com/uploads/x/xmen/843.jpg
4) سوف نقوم الان بتصميم تضاريس لكوكبنا و دلك باتباع الخطوات التالية ,ندهب لقائمة Brushes ( الموجودة بالركن الشمالي الشرقي للفوتوشوب ) و نقوم بالاعدادات التالية :
http://blog.kokoom.com/uploads/x/xmen/844.jpg
بالنسبة للباتنر فقد اخترت Fibers 1 .
5) نقوم الان بتلوين الكوكب بادات الفرشات بنفس الطريقة الاولى ( مع الاحتفاض بالاعدادات السابقة ) لنحصل على هدا الشكل :
http://blog.kokoom.com/uploads/x/xmen/845.jpg
6) سنقوم الان بتكووير الكوكب لجعله اكتر واقعية ودلك باتباع الخطوات التالية :
ندهب للقائمة : Filter => Distort => Spherize
نكتب القيمة 100% ثم نطبق الفلتر ,نعيد نفس العملية و لكن بتغيير القيمة الى 50% .
نقوم بالضغط على "CTRL + C" ثم على "CTRL + V" لقطع و لصق الكوكب بلاير جديد و دلك للتخلص من الشوائب.
سوف نسمي اللاير الجديد "كوكب", و نحدف اللاير القديم ( اللاير الخالي).
7) نقوم بدوبليكايت للاير "كوكب" تم نبدا بتغير خصائص الدمج بالنسبة للنسخة الجديدة و دلك بالضغط علة اللاير واختيار Blending options تم نتبع الصور :
http://blog.kokoom.com/uploads/x/xmen/846.jpg
ثم ندهب لقائمة Outer glow ( اللون المستخدم هو 6283A7 :
http://blog.kokoom.com/uploads/x/xmen/847.jpg
و ندهب لقائمة Inner glow (نختار نفس اللون) :
http://blog.kokoom.com/uploads/x/xmen/848.jpg
8) ننشء لاير جديد ة ندمجه مع الاير الدي صممنا فيه الغطاء الخارجي و المسمى "كوكبcopy" و نغير mode هدا اللير الى : Linear dodge
فنحصل على هدا الشكل :
http://blog.kokoom.com/uploads/x/xmen/849.jpg
يتبع.....